Dikirim pada 7 Oktober: pembaruan WebGPU yang mencakup Chrome 155 dan 156. Penambahan yang disebutkan adalah semua bagian mesin grafis: ekstensi fragment_kedalaman WGSL, dukungan kompresi tekstur yang tidak lagi memerlukan penyelarasan, ruang warna srgb-linear dan display-p3-linear, dan format simpul snorm10-10-10-2.

Mengapa situs non-GPU tetap harus peduli

  • Ruang warna: terdapat varian linier sehingga pengomposisian dan pencampuran terjadi dalam cahaya yang wajar secara fisik, bukan dalam nilai yang menyimpang dari gamma yang terlihat sedikit salah dan sulit untuk di-debug.
  • Kompresi tekstur tanpa penyelarasan: lebih sedikit byte per permukaan, yang merupakan pertarungan anggaran yang sama dengan yang dilakukan situs ini pada foto-fotonya, satu abstraksi ke atas.
  • Setiap perolehan WebGPU pada akhirnya akan diperoleh dari alat yang Anda gunakan: jalur rendering, kinerja kanvas, dan apa pun yang menjalankan widget penyematan pilihan Anda.
Anda tidak perlu menulis shader untuk mendapatkan manfaat dari manajemen lalu lintas: jalan yang dilalui lalu lintas piksel Anda semakin lebar. Infrastruktur yang sangat gacor.

Jika Anda menulis shader, baca postingan sumber terlebih dahulu; masing-masing dari empat tambahan tersebut memiliki detail API nyata di balik ringkasan satu baris.